本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年9月14日 星期三 晴今天的工作重点是优化我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《荣耀战场》的网络同步机制,确保玩家在不同网络环境下仍能获得流畅的游戏体验。这是一项挑战性极高的任务,但也是提升游戏品质的关键所在。### 一、问题分析在昨日的压力测试中,我们发现当大量玩家同时在线时,服务器与客户端之间的数据传输延迟明显增加,导致部分玩家出现卡顿现象。初步分析认为,这可能是因为当前的数据包压缩算法效率不高,以及网络通信协议设计上存在瓶颈。### 二、解决方案探讨1. **优化数据压缩算法**:考虑引入更高效的压缩技术,如LZ4或Snappy,这些算法在保持高压缩比的同时,能够显著……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗,偶尔有微风心情:充满动力与期待---今天是项目“幻想之境”的关键一周,我们正处在Alpha测试的尾声,准备迎接下一轮的Beta测试。作为团队的技术负责人,我深感责任重大。早晨,我早早地来到了办公室,打开电脑,开始了今天的任务清单。### 1. 优化性能首先,我和技术团队一起审查了上周末收集到的玩家反馈,重点讨论了关于游戏加载时间和运行流畅度的问题。经过分析,我们发现部分场景下的资源加载效率较低,导致了卡顿现象。为此,我们决定采用异步加载技术,优化资源管理策略,减少不必要的内存占用。同时,对一些复杂模型进行了简化处理,确保在保持视觉效果的……
【游戏开发日志】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化《星际征途》的性能表现,这是一款我们团队正在开发的科幻题材多人在线游戏。随着项目的推进,玩家数量逐渐增加,服务器的压力也越来越大,特别是当多个玩家同时进行大规模战斗时,服务器响应速度明显下降,影响了游戏体验。### 一、问题定位上午,我和技术团队进行了深入讨论,决定从以下几个方面入手:1. **资源管理**:检查游戏中的资源加载与卸载机制,确保在不使用时及时释放内存。2. **网络优化**:分析网络通信协议,减少不必要的数据传输,提高数据包的压缩率。3. **代码审查**:对关键模块进行代码审查,寻找可能存在的性能瓶颈。### 二……
日期:2023年4月12日天气:晴朗心情:充满动力---今天的工作充满了挑战和乐趣,我作为游戏开发团队的一员,负责《幻影迷宫》这款新项目的关卡设计。这是一款结合了冒险与解谜元素的3D游戏,玩家需要在一系列精心设计的迷宫中寻找出路,同时解决各种谜题来推进故事情节的发展。### 上午:头脑风暴会议早上9点,我们团队进行了一个关于新关卡创意的头脑风暴会议。大家围坐在一起,分享了各自的想法和建议。经过热烈讨论后,我们决定将下一个关卡的主题设定为“时间之沙”,灵感来源于古埃及文明中的时间流逝概念。在这个关卡中,玩家需要利用时间倒流的能力来解开谜题,同时还要小心避免被突然出现的陷阱所困。### 中午:午餐……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目《幻影之城》开发的第120天,作为主程序师,我需要记录下今天的进展和遇到的问题,以便于团队成员之间的沟通和后续工作的安排。### 一、今日工作概览1. **优化角色动画系统**:根据美术团队提供的新模型,调整了角色动画的平滑过渡算法,使角色动作更加自然流畅。同时,对角色在不同场景下的表现进行了测试,确保动画效果在各种环境下都能保持高质量。2. **完善AI敌人行为逻辑**:与AI小组合作,优化了敌人的巡逻路径和攻击模式,增加了敌人的智能程度,使其能够更好地适应玩家的行为,提高游戏挑战性。3. **解决网络延迟问题**:针对多人在线模式中出现的网……
【工作笔记】日期:2023年4月18日 星期二 天气:晴今天是项目《幻影之森》开发的第120天,经过了前期的概念设计、原型测试以及中期的美术资源制作与程序框架搭建,我们终于进入了后期的优化与调试阶段。这是一段充满挑战也充满希望的旅程,团队成员们都在为最终的完美呈现而努力着。【上午】早上9点,我们召开了每日站会,讨论了昨天遇到的问题及解决方案。美术组反馈,为了提升游戏画质,需要对部分模型进行高精度重制,但这样会导致文件体积增大,影响加载速度。技术组提出了采用LOD(Level of Detail)技术来平衡画质与性能,即根据玩家视角距离自动调整模型细节,既保证了视觉效果又不会过度消耗资源。这个方……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴【项目名称】:《幻影森林》- 一款结合了RPG元素与解谜机制的独立游戏【今日目标】:1. 完成角色动画的初步设计。2. 调整游戏内环境光照,增强氛围感。3. 与美术团队沟通,确定游戏主色调。4. 优化游戏加载时间。【完成情况】:1. **角色动画设计**:上午与动画师小李一起探讨了主角“艾琳”的行走、跑步、跳跃等基础动作的设计。我们决定采用更流畅的动作捕捉技术来提升玩家体验。同时,为了增加角色的个性,还特别设计了几套独特的表情和手势,比如当艾琳发现隐藏物品时会露出惊喜的表情。目前,基础动画已经制作完成,正在等待测试反馈。2. **环境光照调整**:下……
【游戏开发专家工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗心情:充满激情与挑战今天是项目“幻想森林”开发的第120天,距离最终测试版本上线还有两个月。作为项目的技术负责人,我需要确保每个环节都能按时、高质量地完成。早上9点,团队成员齐聚会议室,开始了今天的例会。会议中,我们重点讨论了最近遇到的技术难题——如何在保证游戏流畅性的前提下,实现更高级别的光影效果。【技术挑战】目前,我们的游戏引擎已经能够支持基本的光线追踪技术,但为了达到更加逼真的视觉效果,我们需要进一步优化算法,减少计算量,同时不牺牲画质。为此,我和图形组的同事们决定采用混合渲染技术,结合光线追踪和传统的光栅化方法,既保持了画面的……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天的工作重点是优化我们正在开发的多人在线游戏《幻影战场》中的角色移动和碰撞检测系统。经过上个周末的用户测试,我们发现了一些性能瓶颈,特别是在高密度玩家场景下,角色之间的碰撞检测出现了延迟,影响了玩家的游戏体验。【上午】- 与团队成员进行了早会,讨论了上周测试中遇到的问题。我们决定将优化的重点放在减少CPU使用率上,特别是针对碰撞检测算法。- 阅读了最新的游戏开发文献,寻找可以应用于我们项目的优化技术。特别关注了一篇关于空间分区技术在大规模多人在线游戏中应用的文章,这似乎是我们解决当前问题的关键。【下午】- 实施了基于四叉树的空间分区算法,用于优化……