本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目“幻想森林”开发的第120天,作为首席游戏设计师,我记录下今天的进展与思考。### 一、早会上午9点,团队成员准时在线上会议室集合。我们首先回顾了上周的工作成果,包括新角色“月影精灵”的设计完成、游戏内天气系统的初步实现以及用户界面的优化。接下来,我们讨论了本周的重点任务:完成“幻影森林”关卡的设计,优化玩家在游戏中的移动体验,以及加强游戏的社交功能。### 二、幻影森林关卡设计在关卡设计方面,我和美术团队深入探讨了如何通过环境氛围营造来增强玩家的沉浸感。我们决定增加动态光影效果,利用雾气和光线的变化来模拟森林中不同的时间段,如清晨的薄雾、……
【工作笔记】日期:2023年9月14日 星期四 天气:晴今天的工作内容主要集中在《幻影之城》项目的优化上。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏性能的提升与优化,确保玩家在不同设备上都能流畅地体验游戏。### 一、问题定位上午,我们团队首先对玩家反馈中提到的卡顿问题进行了深入分析。通过日志分析和性能测试,发现主要瓶颈在于复杂场景下的渲染效率低下,特别是在大量NPC同时出现在屏幕上的情况下。此外,部分动画资源过大,导致加载时间过长,影响了游戏的整体流畅度。### 二、解决方案讨论针对上述问题,下午召开了小组会议,与美术、程序等部门同事共同探讨解决方案。我们决定采取以下措施:1. **资源压缩**……
【游戏开发日志:探索虚拟世界的边界】日期:2023年4月17日今天,我作为游戏开发团队的一员,参与了一次关于游戏引擎优化与创新的头脑风暴会议。我们正在开发一款名为《星际征途》的大型在线多人角色扮演游戏(MMORPG),这款游戏的目标是为玩家提供一个前所未有的沉浸式体验,让他们能够探索广阔的宇宙,与其他玩家合作或竞争,共同书写属于自己的传奇故事。### 会议纪要:#### 1. 引擎性能优化- **目标**:提升游戏在不同设备上的运行效率,确保即使是在配置较低的电脑上也能流畅运行。- **讨论点**: - 实施更高效的数据压缩算法,减少游戏资源占用。 - 优化渲染管线,减少不必要的计算,提高……
【游戏开发专家的工作笔记】2023年4月18日 星期二今天是项目《星际征途》的第97天,作为主程序开发人员,我需要记录下今天的进展与思考。早上8点,团队成员们陆陆续续来到办公室,大家围坐在会议室,开始了每日例会。我们首先回顾了昨天的工作成果,包括美术组完成了新的角色模型,音效团队录制了更加逼真的环境声音,以及昨晚加班加点解决了一个关键性的bug。会议中,我们重点讨论了接下来要攻克的技术难题——如何优化游戏在不同设备上的运行效率,尤其是在中低端手机上保持流畅体验。经过一番讨论,决定采用动态分辨率调整和资源异步加载等技术手段来提升性能。下午,我和技术总监一起研究了Unity引擎的最新版本特性,特别……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月12日今天是项目“幻影之城”的第67天,我们正处在Alpha测试阶段。上午,团队进行了例行的代码审查会议,重点讨论了上周末提交的新功能——动态天气系统。该系统的加入不仅增加了游戏的真实感,还为玩家带来了更加丰富的视觉体验。为了确保这一新特性能够流畅运行,我们决定在接下来的一周内进行多轮性能测试,特别是关注在低配置设备上的表现。下午,我与美术团队进行了深入交流,探讨了如何进一步优化角色动画。目前,我们采用的是混合动画技术,即结合关键帧动画与程序化生成,以实现更加自然的动作转换。但据反馈,部分角色在执行特定动作时仍存在生硬的情况。为此,我们计划引入更先进的运……
【游戏开发日志 - 2023年1月15日】今天是新项目“幻影森林”的第三周,作为团队的主程序员,我负责协调技术实现与创意设计之间的桥梁。早上,我们进行了例行的团队会议,讨论了上周的工作成果和本周的目标。特别地,我们针对游戏性能优化、AI行为模式以及用户界面设计三个方面进行了深入探讨。### 性能优化在性能优化方面,我们发现当玩家探索大型开放地图时,帧率会出现明显的下降。经过初步分析,问题主要出在资源加载和渲染效率上。为了解决这个问题,我和美术团队合作,优化了地形和模型的LOD(Level of Detail)系统,确保远处的物体使用较低细节度的模型,减少GPU负担。同时,我们还引入了动态遮挡剔……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天的工作重点是围绕我们正在开发的多人在线竞技游戏《幻影战场》进行优化与功能迭代。作为游戏开发团队的一员,我的主要职责是确保游戏性能的稳定性和玩家体验的流畅性。以下是今日工作的几个关键点:### 一、性能优化上午,我和技术团队一起深入分析了游戏在高负载下的表现情况。我们发现,在大量玩家同时在线时,服务器响应时间有所延迟,特别是在地图中心区域,由于地形复杂度较高,导致渲染效率低下。为了解决这一问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术优化场景渲染,即根据不同距离显示不同细节级别的模型,从而减少不必要的计算资源消耗。### 二、新功能……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗,阳光明媚,心情不错。今天是项目“幻想之森”的关键一天,我们团队正处在Alpha测试的尾声,准备迎接即将到来的Beta测试。早上9点,整个团队在会议室集合,进行了今天的第一次会议,主要讨论了Alpha测试中发现的问题和优化建议。会议由我们的项目经理小李主持,他详细列出了需要解决的技术问题,包括但不限于性能优化、用户界面的调整以及一些游戏机制上的微调。经过一轮热烈的讨论,我们确定了接下来一周的工作重点。会后,我回到了自己的工位,开始着手处理最紧迫的任务——优化游戏的加载速度。在“幻想之森”中,为了营造出梦幻般的森林场景,我们使用了大量的高分……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻想森林”的关键阶段,作为主程序设计师,我需要确保所有系统在下个版本更新前达到最佳状态。早上9点,团队成员齐聚会议室,我们进行了每日的站立会议,讨论了当前进展、遇到的问题以及下一步计划。【上午】- 与美术组沟通了关于新角色“幽灵猫”模型的优化问题,他们已经根据上次反馈调整了模型细节,使角色更加生动。接下来,我们将一起测试其在不同环境下的表现。- 完成了玩家角色与NPC交互逻辑的编写,这将增强游戏的沉浸感和互动性。测试过程中发现了一个小bug,当玩家尝试与特定NPC对话时,偶尔会出现卡顿现象。记录下来,下午将优先解决这个问题。- 午休前,参……