Young87

SmartCat's Blog

So happy to code my life!

游戏开发交流QQ群号60398951

当前位置:首页 >Unity

Unity WWW类等协程的弊端

    看文章的同学一定都清楚协程是什么鬼在此不多啰嗦了。这里是要说 unity里面用协程进行网络通信的话是有很大的弊端的,当网络通信数据发送或者接收过程中数据量过大的时候,主线程明显会卡,因为协程只有在工作做完了的时候才会释放资源 这时候主线程才会继续向下执行,在这个过程中必然会给玩家用户带来画面停滞无响应的卡顿时间。你会看到一些游戏的进度条更新时候机械式增长 一顿一顿的那种 然后会卡住用户操作的 基本上都是www这种协程之类的操作干的。所以大家在网络通信方面不建议使用协程通信类。

除特别声明,本站所有文章均为原创,如需转载请以超级链接形式注明出处:SmartCat's Blog

上一篇: Unity编辑器扩展自定义窗口常用方法

下一篇: Unity脚本面板扩展方法

精华推荐