Unity编辑器扩展自定义窗口常用方法
日期: 2017-03-15 分类: Unity 1780次阅读
1、创建脚本
新建一个脚本继承 EditorWindow
写一个静态方法并打上menuitem特性
方法内调用 GetWindow<类名>().Show();来打开自定义窗体
2、常用生命周期函数
3 、常用类
Selection: 当前选中的一个或者一组obj
PrefabUtility: 预制件操作相关类
ColorUtility:颜色值转换
JsonUtility:json字符串处理
EditorUtility:编辑器打开保存文件对话框 进度条等编辑窗相关
EditorGUIUtility:GUI辅助工具
ComponentUtility:脚本辅助工具
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标签:Unity编辑器
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