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Unity编辑器扩展自定义窗口常用方法

1、创建脚本

新建一个脚本继承 EditorWindow

写一个静态方法并打上menuitem特性 

方法内调用 GetWindow<类名>().Show();来打开自定义窗体

2、常用生命周期函数

3 、常用类

Selection: 当前选中的一个或者一组obj 

PrefabUtility: 预制件操作相关类

ColorUtility:颜色值转换

JsonUtility:json字符串处理

EditorUtility:编辑器打开保存文件对话框 进度条等编辑窗相关

EditorGUIUtility:GUI辅助工具

ComponentUtility:脚本辅助工具


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