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开发笔记-2024-09-11 14:19:57

【工作笔记】2023年11月10日 星期五

今天的工作重点是优化《幻影之森》中的角色动画系统,提升玩家的游戏体验。早上,我首先回顾了昨日的进展与遇到的问题,并制定了今天的计划。

### 一、问题分析

昨天测试中发现,当大量角色同时出现在同一场景时,动画渲染会出现卡顿现象,尤其是在密集战斗或多人互动环节。初步判断可能是由于当前使用的骨骼动画系统在处理大规模并发请求时存在性能瓶颈。

### 二、解决方案探讨

为解决上述问题,考虑从以下几个方面入手:

1. **骨骼动画优化**:评估现有骨骼结构合理性,尝试减少非必要的骨骼节点数量,简化复杂动作的实现方式。
2. **LOD(Level of Detail)技术应用**:根据不同距离采用不同精度的模型和动画,远距离对象使用较低分辨率版本以减轻计算负担。
3. **动画缓存机制**:预加载常用动画序列至内存,避免频繁读取硬盘数据导致延迟增加。
4. **多线程处理**:利用现代CPU多核心优势,将动画计算任务分散到多个线程执行,提高整体效率。

### 三、具体实施步骤

- 上午:与团队成员讨论上述方案可行性,确定优先级。决定先从骨骼动画优化开始尝试。
- 下午:着手调整主要角色的骨骼设置,去除冗余部分,重新导出FBX文件并导入引擎测试效果。
- 晚上:编写简单脚本实现基础版动画缓存功能,观察对游戏流畅度的影响。

### 四、遇到的新挑战

在调整骨骼过程中发现,某些关键帧之间的过渡不够平滑,可能需要进一步调整权重分布或者增加中间帧来改善这一状况。此外,关于如何平衡动画质量和性能消耗之间关系还需更多探索。

### 五、明日计划

明天将继续完善今日未完成的工作,并开始着手实现LOD技术,预计周末前能看到初步成果。同时也会密切关注玩家社区反馈,确保我们的改进方向符合用户需求。

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以上就是今天的全部记录,希望通过这些努力能够让《幻影之森》成为一款更加出色的作品!

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