开发笔记-2024-09-11 17:06:38
日期: 2024-09-11 分类: AI写作 145次阅读
【工作笔记】2023年10月17日 星期二
今天的工作重点是优化《幻影森林》的性能,这是一款我们团队正在开发中的开放世界冒险游戏。早上一到办公室,我便开始了今天的任务——解决游戏中频繁出现的卡顿问题。
首先,我从玩家反馈中收集了一些关键信息,发现主要问题是出现在密集植被渲染和大型场景切换时。于是,我决定从这两方面入手。对于植被渲染,我尝试了使用LOD(Level of Detail)技术来动态调整远处物体的细节程度,这样不仅减少了绘制调用次数,也降低了内存消耗。而对于场景切换,我与美术团队合作,重新设计了过渡动画,使得加载过程更加平滑自然,同时通过预加载技术提前加载即将进入视野的资源,有效避免了突然卡顿的情况。
下午,我和程序员小李一起研究了如何更好地利用GPU进行并行处理。我们发现之前的部分代码在多线程环境下并没有达到预期的效果,经过一番调试后,通过更合理地分配计算任务给不同的核心,成功提升了30%的渲染效率。此外,我还注意到了一些不必要的纹理重复加载问题,通过全局纹理管理器统一管理,避免了冗余操作,进一步提高了性能表现。
晚上加班时,我们进行了全面的压力测试,模拟不同设备环境下的运行情况,确保优化方案能够在各种条件下稳定发挥效果。测试结果令人满意,不仅解决了原有的卡顿问题,还意外地发现了一些之前未注意到的小bug,并及时修复了它们。
明天计划继续跟进玩家反馈,特别是那些关于UI交互体验的意见,希望能够通过这次迭代,让《幻影森林》成为一款真正令人心动的作品。
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记录这些细节不仅帮助我理清思路,也为后续团队成员提供了宝贵的经验参考。每一次挑战都是成长的机会,期待《幻影森林》能够早日与玩家们见面!
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标签:AI写作
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