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开发笔记-2024-10-07 04:52:36

【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴

今天是周末,但为了赶进度,我还是决定来工作室加班。目标是解决《迷雾森林》中NPC交互逻辑的问题,并且优化一下光影效果。

上午9点,我首先处理的是NPC的交互问题。在这款游戏中,玩家需要与各种NPC进行对话以获取任务信息或触发剧情。然而,目前的交互逻辑有些僵硬,缺乏自然感。为了解决这个问题,我引入了一套基于情境感知的情境对话系统。该系统可以根据玩家当前的行为、环境变化以及时间等因素动态调整对话内容,使每一次对话都更加贴近实际生活,让玩家有身临其境的感觉。我花了一个多小时的时间来编写和测试这套系统,结果相当令人满意——NPC现在能够根据玩家的不同选择做出合理的反应,甚至还会表现出一些小情绪,比如惊讶、高兴或者失望等,这大大增强了游戏的沉浸感。

下午,我把注意力转向了光影效果的优化。好的光影设计不仅能让画面看起来更真实,还能增强游戏氛围。考虑到《迷雾森林》是一款冒险解谜类游戏,我希望通过光影来营造一种神秘而略带恐怖的氛围。为此,我调整了光源的方向和强度,使得光线从树叶间洒落时产生斑驳陆离的效果;同时,在某些特定区域增加了一些忽明忽暗的光源,以此来制造紧张感。此外,我还特别注意了夜晚场景中月亮和星星的渲染,力求让玩家在探索过程中感受到时间流逝带来的变化。

傍晚6点左右,我完成了大部分工作,并将修改后的版本上传到了测试服务器上。邀请了几位同事帮忙体验新版本,他们对于NPC交互的真实性和光影效果的改进给予了高度评价。当然,也提出了一些宝贵的意见,比如建议在某些关键剧情点加入更多的情感表达元素,使故事更加扣人心弦。

明天虽然是周日,但我打算继续在家远程办公,针对今天收到的反馈进一步完善游戏细节。期待《迷雾森林》能给玩家们带来一次难忘的冒险之旅!

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