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开发笔记-2024-10-07 07:39:16

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下周五之前完成《幻境之旅》的Alpha版本。这周的主要任务集中在优化游戏性能、完善核心玩法机制以及解决已知的bug上。以下是今天的详细进展与反思。

### 1. 游戏性能优化
上午与技术团队讨论了关于提升帧率的问题。我们决定采用动态分辨率缩放技术来平衡画质与流畅度,在不影响玩家体验的前提下尽可能降低硬件需求。同时,对场景中的光照效果进行了调整,减少了不必要的光源数量,以此来提高渲染效率。此外,还对一些复杂模型进行了简化处理,使用LOD(Level of Detail)技术来实现更合理的资源分配。

### 2. 核心玩法调整
下午和设计部门一起重新审视了战斗系统。考虑到新手玩家可能难以快速上手,我们增加了教学关卡,并且调整了初期敌人的难度曲线,使其更加平滑。对于技能释放机制也做了微调,现在玩家可以通过连击组合来触发特殊攻击,增强了操作感与策略性。

### 3. Bug修复
晚上加班处理了几处严重的崩溃问题。其中一个是由于内存泄漏导致的,通过代码审查发现了一个未正确释放的对象引用,修复后游戏稳定性得到了显著改善。另一个则是UI界面偶尔出现错位现象,经过定位发现是因为不同分辨率适配不当引起,目前已经通过增加自适应布局解决了该问题。

### 4. 反思与展望
今天的进度令人满意,但仍然存在一些挑战。比如,如何在保持高质量画面的同时继续优化性能;怎样进一步提升游戏的可玩性和吸引力等。接下来的日子里,我们需要更加紧密地协作,不断迭代改进,争取早日将一个稳定、有趣的作品呈现给玩家。

明天计划先从测试反馈中筛选出优先级较高的问题进行集中攻克,然后再逐步推进剩余的任务。希望整个团队能够继续保持高昂的热情和创造力,共同迎接即将到来的里程碑!

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这份笔记不仅记录了当天的工作内容,也体现了作为游戏开发者需要面对的各种挑战与思考过程。希望对我们团队今后的发展有所启发。

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