开发笔记-2024-10-07 14:25:52
日期: 2024-10-07 分类: AI写作 130次阅读
【工作笔记】2023年7月15日 星期六 天气:晴
今天是项目进入Alpha测试的第10天,我们正在开发一款名为《幻境迷踪》的开放世界冒险游戏。主要任务是优化游戏性能和修复一些玩家反馈的问题。
早上9点,我来到办公室,先查看了社区论坛和玩家反馈群里的信息,发现有玩家反馈在特定场景下会出现卡顿现象,还有玩家表示某些NPC对话选项不够自然。于是我和美术团队讨论了关于NPC动画和表情设计的问题,决定加入更多的微表情和动作细节,让角色看起来更加生动。随后与程序部门沟通,初步判断可能是该场景中物件过多导致的性能问题,需要调整物体的渲染优先级和细节级别设置。
下午,我们进行了一个简短的会议,讨论了接下来两周的工作计划。决定将一部分精力放在提升游戏的沉浸感上,比如增加动态天气系统、更真实的物理交互效果等。会议结束后,我与音效师一起讨论了如何改进环境音效,使其更加符合不同场景的氛围,比如森林中的鸟鸣声、山涧的流水声等,这些细节虽小,但对提升玩家体验至关重要。
傍晚时分,收到了市场部发来的最新竞品分析报告,其中提到目前市场上同类型游戏中,玩家对于故事剧情和角色发展有着更高的期待。这提醒我们需要进一步打磨我们的剧本,并为角色设计更多成长路径。为此,我决定邀请文案团队明天进行一次头脑风暴,共同探讨如何使故事情节更加扣人心弦,同时保证主线任务与支线任务之间的平衡性。
结束了一天忙碌而充实的工作,我感到既疲惫又兴奋。看着《幻境迷踪》一天天变得更加完善,所有的努力都值得。期待着它最终能够成为一款深受玩家喜爱的作品。
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这份笔记不仅记录了当天的具体工作内容,还体现了作为一名游戏开发者需要具备的多方面技能——从技术问题解决到创意内容创作,以及跨部门协作能力。希望对你有所帮助!
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