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开发笔记-2024-10-08 09:52:33

【工作笔记】2023年11月14日 星期二

今天,我们的团队继续深入《幽谷迷途》的开发工作。这是一款结合了探险与解谜元素的角色扮演游戏。我主要负责的是游戏机制设计和玩家体验优化。

早上,我们讨论了如何改善战斗系统。目前的问题在于战斗节奏过慢,且策略性不强,导致玩家容易感到枯燥。经过一番头脑风暴后,决定引入“时间暂停”机制,允许玩家在战斗中短暂暂停时间,来思考下一步行动。这样不仅增强了游戏的策略深度,还给予了玩家更多的操作空间。同时,为了使战斗更加流畅,我们计划加入“连击”系统,通过连续攻击或技能组合来增加伤害输出,鼓励玩家积极进攻,减少等待时间。此外,还考虑增加一些特殊技能,如群体治疗、范围攻击等,以适应不同场景下的需求。

下午,针对新手引导部分进行了优化调整。为了让新玩家更快上手,我们决定简化初期任务流程,并且在关键操作点上添加提示气泡,帮助他们了解各项功能。与此同时,设计了一些简单易懂的教程关卡,逐步介绍游戏核心玩法。考虑到部分玩家可能对某些规则不太熟悉,特意制作了一份详细的游戏手册,方便随时查阅。

傍晚时分,我和美术组同事讨论了角色模型细节问题。鉴于之前有反馈提到人物动作略显僵硬,我们决定重新调整动画曲线,使其更加自然流畅。另外,对于服装材质也做了进一步打磨,力求达到最佳视觉效果。最后,关于场景搭建方面,我们一致同意增加更多互动元素,比如可以破坏的障碍物、隐藏道具等,让探索过程充满惊喜。

晚上加班期间,初步测试了改进后的战斗系统,整体感觉比之前有了很大提升。接下来还需要收集更多内部意见,并邀请部分玩家参与封闭测试,以便收集反馈进行调整。

今天的进展令人满意,期待明天能够解决更多问题,朝着更高质量的作品迈进!

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