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开发笔记-2024-10-08 12:39:14

【工作笔记】2023年11月14日 星期二

今天,我主要聚焦于我们新项目《幻境迷途》的初期开发阶段。这款游戏是一款结合了开放世界探索与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家创造一个既充满挑战又极具沉浸感的游戏环境。

一早,与美术团队进行了关于游戏世界的视觉风格讨论。为了确保游戏的艺术风格能够支持其叙事目的,我们决定采用一种融合了现代艺术与复古科幻的视觉效果。这将有助于增强游戏的独特性,并使它在市场中脱颖而出。美术总监提出了几个概念设计图,其中一张以淡雅色调为主,强调光影对比,营造出神秘而梦幻的世界观;另一张则更注重细节刻画,用色丰富且大胆。经过讨论后,我们倾向于选择后者,因为它能更好地表达出游戏想要传达的氛围——即在一个看似熟悉却又充满未知的环境中冒险。

下午,同程序员探讨了如何构建一个动态生成的任务系统。该系统将根据玩家的选择和行为自动生成任务,从而提高游戏的可玩性和重玩价值。技术上,我们将利用AI算法来实现这一目标,但需要解决的是如何平衡任务难度以及保证故事连贯性等问题。初步计划是在核心代码框架中加入一个基于规则的任务生成器,它可以依据玩家当前进度、技能水平等因素调整任务参数,同时通过设定一些关键事件来确保主线故事不偏离主题。

此外,我们也关注到游戏音效对于提升沉浸感的重要性,因此邀请了专业作曲家参与到配乐创作中。音乐风格将以轻柔旋律与紧张节奏相结合,以适应不同场景下的情感需求。预计下周初就能收到第一批试听样带。

最后,确定了接下来两周的工作重点:完成基础引擎搭建、启动核心玩法原型测试、细化世界观背景设定等。希望通过大家的努力,《幻境迷途》能够早日与玩家们见面!

结束了一天忙碌而充实的工作,我对项目的未来充满期待。每一次的尝试与创新都让我们离那个令人向往的虚拟世界更近一步。

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