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开发笔记-2024-10-08 16:39:30

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天的主要任务是优化《幻境之旅》的用户界面和提升玩家的游戏体验。早上,我和UI/UX团队进行了深入讨论,我们决定从以下几个方面入手:

1. **菜单系统简化与直观化**:目前游戏主菜单选项过多,且层级较深,这导致新玩家在初次接触时感到困惑。我们计划将菜单项进行整合,减少层级,并增加图标提示,使操作更加直观。此外,对于一些不常用的功能,考虑将其归类到“更多”选项下,从而简化主界面。

2. **新手引导流程优化**:为了让玩家更快上手,我们将重新设计新手引导流程。新的方案是在游戏开始阶段加入一段简短但富有故事性的教程关卡,通过角色对话自然地引出基础操作说明,同时保持足够的互动性,避免信息过载。

3. **反馈机制增强**:良好的反馈能显著提高用户体验。我们打算加强动作反馈(如按钮点击、技能释放等),并引入视觉与听觉双重反馈机制,比如使用粒子效果、震动反馈以及音效来强化玩家的操作感知。

4. **性能优化**:针对部分设备出现的卡顿问题,下午我和程序员同事一起探讨了可能的解决方案。初步决定从降低高负载场景下的画面复杂度、优化资源加载逻辑两个方向着手。晚上加班测试了几种不同的压缩纹理和模型简化策略,效果还不错,明天将继续调整参数直至达到最佳平衡点。

5. **社区功能增强**:为了促进玩家之间的交流,我们考虑增加社区板块,允许玩家分享攻略、截图或是组建队伍。这不仅能增强游戏粘性,还能收集更多来自玩家的第一手反馈,帮助我们持续改进产品。

6. **后续计划**:预计上述改动将在两周内完成并进入内部测试阶段。之后,我们会根据测试结果进一步调整细节,并计划于下个月初正式上线更新版本。

今天的会议非常高效,大家都充满了干劲。虽然还有很多工作要做,但我相信只要团队齐心协力,一定能让《幻境之旅》成为一款深受玩家喜爱的作品!

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这份笔记不仅记录了具体的工作内容,还体现了作为游戏开发者不断追求卓越的态度,希望能对你有所启发。

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