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开发笔记-2024-10-09 00:59:27

【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境迷踪》游戏中的角色动画系统。早上,我和团队讨论了关于角色动作流畅性的问题,特别是在跳跃和攻击之间的过渡上。我们决定采用混合空间技术来解决这一问题,通过在不同动画状态之间平滑过渡,使角色的动作更加自然。

午餐后,我开始着手调整动画曲线,以确保每个动作都能无缝衔接。这涉及到大量的细节工作,包括微调骨骼绑定、调整关键帧以及优化碰撞检测。为了达到最佳效果,我们还引入了物理引擎来模拟更真实的动作反馈,比如在角色落地时产生的震动感,以及与环境物体交互时的反应。

下午,我们进行了一次全面的压力测试,模拟高负载情况下的游戏性能。测试结果显示,在高密度的人群场景中,动画系统的响应速度略有下降,但总体表现令人满意。针对这一发现,我们决定进一步优化资源加载机制,减少不必要的内存占用,特别是纹理和模型数据的动态加载,以提高整体效率。

傍晚时分,我花了些时间回顾了今天的进展,并记录下了一些待改进的地方:
1. 需要进一步优化动画压缩算法,减少文件大小而不牺牲质量。
2. 对于复杂的场景切换,考虑增加预加载功能,避免突然卡顿。
3. 探索使用机器学习技术预测玩家行为,提前加载可能用到的动画资源,提升体验流畅度。

明天计划与美术团队沟通,就如何更好地融合角色设计与动画效果进行深入探讨。希望通过我们的努力,《幻境迷踪》能够给玩家带来前所未有的沉浸式体验。

结束了一天忙碌而充实的工作,虽然还有许多挑战等待着我们,但我相信只要团队齐心协力,就没有克服不了的困难。期待明天的到来,继续向着创造更加出色的游戏体验前进!

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