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开发笔记-2024-10-09 03:46:08

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是忙碌而充满挑战的一天,我们的目标是在下周的内部评测前完成《迷雾森林》的核心玩法调整。早上一到办公室,我就立即与美术团队、程序团队和策划团队进行了简短的碰头会,讨论了当前版本中存在的问题以及改进的方向。

首先,我们讨论了玩家在探索过程中遇到的难度平衡问题。根据上一轮测试反馈,新手玩家在初期容易迷失方向,导致挫败感增加。为了解决这一问题,我提议增加一个更为友好的引导系统——“光之引路者”,它会在玩家感到困惑时出现,通过温和的光线提示,引导玩家前往下一个目标点,同时不会直接揭示所有信息,保留一定的探索乐趣。

接下来,我们深入探讨了战斗系统的优化。目前战斗体验略显单调,缺乏策略性。经过一番头脑风暴后,决定引入“元素互动”机制:比如火可以融化冰,水能熄灭火焰等,这样不仅增加了战斗深度,也让玩家可以根据敌人属性灵活选择武器与技能组合,大大提升了战斗过程中的策略性和趣味性。

下午,我与程序部门紧密合作,开始着手实现这些新功能。我们采用敏捷开发模式,将任务分解成多个小模块,确保每个部分都能快速迭代并及时测试。为了保证游戏性能不受影响,我们还特别关注了资源加载优化,避免因新增内容导致卡顿现象发生。

傍晚时分,我们完成了初步的代码整合,并邀请了几位同事进行试玩。从他们的反馈来看,调整后的游戏体验确实有了显著提升,特别是“光之引路者”受到了大家一致的好评,认为它既美观又实用。不过也有同事指出,在某些特定场景下,“元素互动”效果还不够明显,需要进一步增强视觉表现力。

明天我们将继续对细节进行打磨,并准备迎接即将到来的内部评测。虽然时间紧迫,但我相信只要团队齐心协力,就一定能交出一份令人满意的答卷!

——游戏开发专家·李明记于2023年9月15日夜

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