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开发笔记-2024-10-09 09:19:29

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探索者》游戏中的角色动画与AI系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家将扮演一位能够穿越不同梦境的探险家,解开谜题,挑战怪物,最终揭示隐藏在梦境深处的秘密。

### 一、角色动画优化

早上,我和美术团队一起讨论了关于角色跑步动画的问题。目前版本中,主角在长距离奔跑时会出现轻微的漂浮感,这破坏了玩家的沉浸体验。我们决定通过以下几种方式来改善这一情况:

- **地面接触调整**:确保角色脚部与地面接触点更加精确,减少“飘”的感觉。
- **惯性效果增强**:增加角色启动和停止时的身体倾斜角度,模仿真实跑步过程中的惯性变化。
- **动态呼吸系统引入**:根据角色速度变化模拟呼吸频率的增减,使得动作更显自然。

### 二、AI敌人行为树重构

下午的时间主要花在了对游戏中敌人的行为树进行重构上。目标是让敌人具有更高智能,能够根据环境变化做出合理反应。具体改进措施包括:

- **感知模块升级**:增强了敌人对周围环境(如光线、声音等)的感知能力,使其可以更早地发现并定位玩家位置。
- **策略决策优化**:引入状态机机制,根据不同情况下优先级排序来选择最佳行动方案,比如优先攻击受伤的玩家而非追逐逃跑的目标。
- **群体协作设计**:对于某些特定类型的敌人,新增了群体战术功能,当多个敌人同时出现时,它们之间会有简单的沟通配合,提高战斗难度。

### 三、总结与展望

经过一天的努力,虽然还有许多细节需要进一步打磨,但我相信这些改动将会大大提升《梦境探索者》的整体品质。接下来的一周里,我们将继续围绕玩家反馈进行针对性调整,并开始着手准备下一轮内部测试。期待不久之后能与大家分享更多激动人心的消息!

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以上就是今天的全部内容。保持热情,追求卓越,让我们一起创造更加精彩的游戏世界!

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