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开发笔记-2024-10-09 12:06:10

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是充满挑战与发现的一天。早上,团队讨论了《幻境迷航》这款开放世界冒险游戏的最新进展。我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示,因此时间非常紧迫。

### 一、引擎优化

首先,我们针对游戏性能进行了深入分析。在测试中发现,当玩家进入大型城市区域时,帧率会明显下降。经过一番探讨后,决定采用LOD(Level of Detail)技术来减轻GPU负担。具体来说,对于远处的建筑和NPC,使用较低精度模型替换,这样既保证了视觉效果,又能有效提升运行效率。

### 二、剧情设计

下午,与编剧组讨论了主线任务“遗忘之岛”的情节走向。考虑到游戏强调玩家选择的重要性,我们希望增加更多分支路径。例如,在面对最终BOSS前,玩家可以通过探索获得特殊道具,从而解锁隐藏结局。这不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家感受到自己行为对故事发展的影响。

### 三、用户界面调整

为了提升新玩家体验,我们重新审视了UI布局。现有的菜单系统过于复杂,新手教程也显得冗长。为此,我们将主要功能按钮整合到屏幕底部,并简化了快捷栏设置。此外,还计划引入智能提示系统,根据玩家当前情境自动提供帮助信息。

### 四、音效与音乐

音效团队汇报了近期成果。他们录制了大量环境声音样本,包括森林中的鸟鸣、海边的浪涛等自然元素,以及各种魔法施放时的独特声效。同时,《幻境迷航》主题曲也已初具雏形,旋律优美且富有史诗感,相信能给玩家带来沉浸式体验。

### 五、下一步计划

明天将召开全体会议,总结本周工作并规划下周重点。其中,图形渲染效果优化、网络延迟问题解决将是重中之重。希望每位成员都能保持良好状态,共同克服难关,让《幻境迷航》成为一款令人难忘的作品。

结束了一天忙碌的工作,虽然疲惫但内心充满期待。每一次进步都让我们离梦想更近一步。加油吧,伙伴们!

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