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开发笔记-2024-10-09 17:39:30

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境历险》游戏性能。早晨,我和团队成员们一起回顾了上周用户反馈的情况,发现一些玩家在使用中端设备时遇到了卡顿问题。这直接影响了游戏体验,因此,解决这一问题是今天的主要任务。

首先,我们决定从渲染系统入手。游戏中存在大量动态光影效果,虽然美观,但对硬件要求较高。经过讨论,我们决定采用自定义着色器来优化这些效果,在保证视觉质量的同时降低计算复杂度。通过调整光照模型,减少不必要的像素运算,初步测试显示,在同等条件下,帧率提升了约15%。

接下来,针对地形绘制进行了优化。原先我们使用的是单一网格绘制方式,这导致了大量无效顶点的渲染。通过引入LOD(Level of Detail)技术,根据玩家视角距离动态调整地形细节级别,既减少了显存占用,也有效提高了渲染效率。此外,还实现了地形数据的异步加载与卸载,避免了因资源加载而导致的画面卡顿现象。

下午,我带领团队对游戏中的AI行为逻辑进行了审查。此前设定的NPC巡逻路径过于复杂,频繁的转向和加速减速不仅耗费CPU资源,还容易造成卡顿。我们重新设计了巡逻算法,使其更加平滑自然,并且能够根据周围环境变化灵活调整路线。这样既增强了沉浸感,又减轻了处理器负担。

最后,我们对整体代码进行了重构,清理了冗余部分,并确保所有资源都能得到及时释放。特别是针对内存泄漏问题进行了专项排查,确保长时间运行下也能保持稳定流畅。

晚上,我们将这些改进集成到最新版本中进行内测。结果令人振奋,不仅解决了大部分已知问题,而且在某些场景下的表现甚至超出了预期目标。明天计划邀请更多外部测试者参与进来,收集更多样化的反馈信息,以便进一步完善产品。

今天的努力再次证明,细致入微的技术打磨是打造高品质游戏不可或缺的一环。期待未来能给玩家们带来更多惊喜!

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