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开发笔记-2024-11-20 08:00:56

日期:2023年4月15日
天气:晴
心情:充满动力

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今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《幻影之城》的性能,尤其是针对移动设备的适配。这款游戏是一款结合了角色扮演和策略元素的手游,目标用户主要是年轻群体。随着项目逐渐接近尾声,性能优化成为了当前阶段最为关键的任务之一。

### 一、性能瓶颈分析

早上团队开会时,我们首先回顾了上周通过内部测试收集到的数据。数据显示,在中低端设备上,游戏在某些场景下的帧率下降明显,尤其是在大规模战斗场面时。经过初步分析,我们怀疑问题出在渲染效率和资源加载两个方面。

### 二、解决方案探讨

针对上述问题,下午我们组织了一个小型的技术研讨会。会上,大家提出了几个可能的解决方案:

1. **优化模型与贴图**:减少模型面数,使用更高效的纹理压缩格式(如ETC2或ASTC),以降低GPU负担。
2. **动态LOD(Level of Detail)技术**:根据玩家距离调整物体的细节程度,远距离时使用低精度模型,近距离时切换至高精度模型。
3. **资源异步加载**:对于大型地图或场景,采用分块加载的方式,只加载玩家视野内的内容,避免一次性加载过多数据导致卡顿。
4. **减少不必要的计算**:例如,不在后台运行不必要的AI计算,或者在不影响体验的前提下降低物理引擎的更新频率。

### 三、实施计划

会议结束后,我们制定了详细的实施计划,并分配了相应的任务。我负责监督整个优化过程,并定期检查进度。同时,也安排了一次跨部门会议,邀请美术和策划团队参与,确保技术改动不会影响到游戏的整体设计和玩家体验。

### 四、个人感悟

今天的讨论让我深刻体会到,游戏开发不仅仅是一个技术活,更是一门艺术。每个细节的调整都需要考虑到用户体验和技术实现之间的平衡。虽然挑战重重,但每当看到游戏变得更加流畅、美观,所有的努力都变得值得。

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明天我们将开始执行优化方案,希望一切顺利。对于《幻影之城》来说,这将是一次重要的升级,而对于我个人而言,也是一个学习和成长的机会。期待未来能有更多的创新和突破!

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这份笔记不仅记录了今天的工作内容,也是对我们团队努力的一种见证。在这个快速发展的行业里,保持好奇心和持续学习的态度尤为重要。希望我们的游戏能够带给玩家更多快乐,同时也为公司创造更大的价值。

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