【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而又充满创意的一天,我们的目标是在下个月底前完成《幻境迷踪》这款3D冒险解谜游戏的初步原型设计。作为团队中的首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意流程与技术实现。早上9点,我主持了本周的设计会议。会上,我们讨论了游戏的核心机制,决定采用基于物理引擎的解谜玩法,让玩家通过操作环境物体来解开谜题。这样的设定不仅增加了游戏的趣味性,还为玩家提供了更多的探索空间。此外,我们还确定了将游戏的故事背景设定在一个神秘而古老的世界中,玩家扮演一位寻找失落文明遗迹的探险家。为了增强沉浸感,美术团队已经开始着手绘制概念图,并尝试不同的艺术风格,以找到最符合游戏氛……
