游戏设计日记日期:2022年9月15日游戏:《光辉之战》今天,我们团队在开发新一代MOBA游戏《光辉之战》中取得了一些重要的进展。在这篇游戏设计日记中,我将会描述我们在游戏设计方面取得的一些关键突破。首先,我们着重考虑了游戏的整体平衡性。我们认识到,一个MOBA游戏需要保持不同的角色之间的平衡,以确保公平的比赛环境。因此,我们投入了大量时间和精力来设计和平衡每个角色的技能和属性。我们的目标是创建一个游戏中的每个角色都有其独特的战斗风格和优势,同时没有角色会过于强大或者毫无作用。另外一个重要方面是游戏地图的设计。我们决定采用一张对称的三通道地图,以确保两个队伍之间的公平性。这个地图的设计可以有效……