本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作重点是优化《幻境迷途》的用户界面和提升玩家体验。从早上九点开始,我们团队就集中讨论了如何在不牺牲游戏性能的前提下,增强游戏的沉浸感。### 一、UI优化1. **菜单设计**:首先针对主菜单进行了调整。将原有的复杂布局简化为更直观的“轮盘”式设计,这样不仅让新玩家更容易上手,也能帮助老玩家更快地找到所需功能。每个按钮都增加了动态效果,如鼠标悬停时放大并伴随音效反馈,这使得整体交互更加生动有趣。 2. **字体与颜色**:考虑到不同设备间的显示差异,我们统一了所有文本的字体大小,并选择了一套对比度高且符合游戏风格的颜色方案。特别是对于重要信息……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是项目冲刺的关键节点,我们的目标是在下周五之前完成《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的核心功能开发。早上九点,团队准时召开了线上会议,主要讨论了当前版本中存在的几个核心问题以及后续的改进方向。首先,美术组汇报了关于环境渲染效果的最新进展。经过反复测试,我们决定采用更先进的全局光照系统来提升游戏画面的真实感。这不仅能够为玩家营造出更加沉浸式的体验,同时也需要确保在不同设备上都能保持流畅运行。为此,我们将进一步优化算法,并与技术部门紧密合作,以达到最佳平衡。接着,程序组分享了关于物理引擎的一些新想法。为了使游戏中物体之间的互动更加自然,我们计划引入软体物理模拟……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻影森林》这款3D冒险游戏的性能,特别是针对移动设备上的表现。在与团队成员进行了深入讨论后,我们决定从以下几个方面入手:1. **资源管理**:首先,我们对游戏中的纹理、模型和动画等资源进行了审查。发现一些不再使用的旧资源没有被及时清理,这不仅占用了宝贵的存储空间,还影响了加载速度。为此,我们编写了一个小工具来自动检测并移除这些冗余文件。同时,对于大型纹理图,我们采用了分块加载技术,只在需要时加载相应部分,大大减少了内存占用。2. **渲染效率**:为了提高渲染效率,我们调整了场景中光照的设置,将动态光照限制在关键区域……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天的主要任务是优化《幻境之门》这款MMORPG游戏的玩家体验,尤其是新玩家入门阶段。以下是今天的进展与思考:### 1. 新手引导流程重构- **目标**:确保新玩家在游戏初期能快速理解游戏机制,并找到乐趣点。- **实施**: - 将冗长的文字教程替换为更直观的互动式教学,通过角色对话、任务指引等方式逐步介绍游戏核心玩法。 - 引入“导师系统”,允许老玩家成为新手的导师,不仅有助于新玩家更快融入社区,也能增加老玩家的参与感。 - 设计了一系列简单但有趣的初级任务,旨在帮助玩家熟悉操作的同时获得成就感。### 2. 游戏性能优化- **问题**:……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻影迷宫》这款游戏的最后冲刺阶段。作为游戏开发专家,我的主要任务是优化游戏性能和提升用户体验。一早来到公司,我先与美术团队进行了深入交流。《幻影迷宫》是一款融合了RPG元素的冒险解谜游戏,为了使玩家能够沉浸在神秘莫测的迷宫世界中,我们对场景细节、光影效果以及角色动画都做了精心设计。在今天的讨论中,我们决定进一步调整迷宫内部光线效果,使其更加符合游戏氛围,同时优化资源加载方式,确保游戏流畅运行。接下来的时间,我将重点放在了游戏性能优化上。经过一系列测试发现,游戏中存在一些卡顿现象,尤其是在大量特效……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化《幻境探索者》的性能,确保玩家在不同设备上都能享受流畅的游戏体验。以下是今天的进展与反思。### 一、图形优化早上,我和团队讨论了如何减少游戏中的纹理加载时间。我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来改进材质表现,同时压缩不常用纹理资源,通过LOD(Level of Detail)技术来动态调整模型细节,减少远距离物体的面数,从而降低GPU负担。经过调整后,在中低端设备上的帧率提高了约15%,这是一个不错的开始。### 二、脚本优化下午的时间主要用于审查和优化游戏脚本。我们发现一些冗余代码导致了不必要的内存消耗。通过重构这些部分,……
【工作笔记】2023年8月16日 星期三今天是忙碌而充满挑战的一天。早上一到办公室,就接到了来自设计团队的最新需求变更——我们需要在两周内为《星际征途》这款科幻题材的MMORPG增加一个全新的社交系统,旨在提升玩家之间的互动性和游戏内的社区感。这对于我们的技术团队来说无疑是一个巨大的挑战,但也是展现我们团队实力的好机会。首先,我召集了所有相关团队成员开了一个紧急会议,包括前端、后端、美术和测试组。我们讨论了新功能的核心需求:一个可以实时聊天、组建队伍、分享任务进度以及进行物品交易的平台。考虑到时间紧迫,我们决定采用模块化开发的方式,将整个项目拆分成几个小模块,每个小组负责一块,这样可以并行开发……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的工作重点是优化我们正在开发的《迷雾森林》项目中的角色动画系统,以及解决一些玩家反馈的UI体验问题。从早上九点开始,我便与团队成员进行了一个简短的会议,讨论了当前项目进度和接下来的工作计划。### 角色动画系统优化首先,针对角色动画系统,我们决定采用混合空间技术来改善角色动作的自然流畅度。通过调整骨骼绑定参数,使得角色在不同动作间切换时更加平滑,减少了卡顿感。此外,为了增强游戏沉浸感,我们还加入了环境互动元素,比如当角色穿过草丛或溪流时会有相应的反应,这不仅让游戏世界显得更加生动,也增加了玩家探索的乐趣。### UI界面改进接着,我们讨论了几个关于U……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天主要聚焦于我们新项目的初期规划,目标是开发一款结合了探索与建造元素的沙盒类游戏。在会议中,我们讨论了几个关键点,记录如下:1. **核心玩法设计**:我们的游戏将围绕“探索未知”与“创造自我世界”两大主题展开。玩家可以在一个无限大的世界里自由探索,发现隐藏的秘密,同时收集资源来构建自己的基地或城市。为了增强沉浸感,我们将引入动态天气系统和日夜交替机制,让每一次探险都有不同的体验。2. **美术风格探讨**:经过团队成员们热烈的讨论,初步决定采用卡通渲染风格,色彩鲜艳但不过分夸张,既能吸引年轻玩家群体,也能让成年玩家感到舒适愉悦。此外,我们还考虑加入一……