本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【工作笔记】2023年10月10日 星期二 天气:晴今天是忙碌而充实的一天。早上一进办公室,就看到团队成员们已经投入到了紧张的工作中,每个人的脸上都写着专注与期待。我们正在开发的是一款名为《时光之门》的跨平台冒险游戏,旨在为玩家提供一个充满想象力的世界,让他们能够探索未知、挑战自我。首先,我和美术团队讨论了游戏场景的设计方案。为了营造出神秘而又充满魅力的游戏世界,我们决定采用更加细腻的手绘风格来表现游戏中的各个场景,从古老的城堡到幽深的森林,每一处细节都要让玩家感受到历史的厚重与自然的生机。同时,为了提高画面的沉浸感,我们将加入动态光影效果和天气系统,使游戏环境更加生动。接下来,与程序部门进行……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而又充满创意的一天,我们的目标是在下个月底前完成《幻境迷踪》这款3D冒险解谜游戏的初步原型设计。作为团队中的首席游戏设计师,我负责监督整个项目的创意流程与技术实现。早上9点,我主持了本周的设计会议。会上,我们讨论了游戏的核心机制,决定采用基于物理引擎的解谜玩法,让玩家通过操作环境物体来解开谜题。这样的设定不仅增加了游戏的趣味性,还为玩家提供了更多的探索空间。此外,我们还确定了将游戏的故事背景设定在一个神秘而古老的世界中,玩家扮演一位寻找失落文明遗迹的探险家。为了增强沉浸感,美术团队已经开始着手绘制概念图,并尝试不同的艺术风格,以找到最符合游戏氛……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天,我们的目标是在接下来的两周内完成《迷雾之森》这款冒险解谜游戏的Alpha版本。作为团队中的首席游戏设计师,我负责确保游戏的核心机制与玩家体验能够达到预期的标准。以下是今天的几个关键点:### 1. 角色动画优化上午会议中,我们讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前,主角在进行跳跃、攀爬等动作时显得有些僵硬。经过与动画师团队的深入探讨,决定采用混合骨骼动画与物理模拟相结合的方式,来增强动作的真实感。这不仅能让玩家感受到更自然的动作表现,同时也为后续添加更多复杂交互提供了可能。### 2. 迷宫设计重构下午的工作重心放在了对游戏中一……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天,作为游戏开发团队的一员,我负责的是核心游戏机制的设计与优化。我们的目标是为玩家创造一个既富有挑战性又不失乐趣的游戏体验。以下是今天的几个关键点:### 早晨会议早上,我们进行了团队会议,讨论了上周用户反馈中提到的一些问题,特别是关于新手引导流程不够友好这一点。经过讨论,决定从两个方面入手:一是简化新手教程中的步骤,使其更加直观;二是增加一些提示性的动画和对话框,帮助玩家更快地理解游戏的基本操作。### 功能迭代下午,我主要集中在优化战斗系统上。为了让战斗更加流畅,减少卡顿现象,我尝试了几种不同的算法来处理大量角色同时出现在屏……
【工作笔记】2023年9月17日 星期日今天是忙碌而充实的一天,主要集中在《幻影纪元》项目的迭代上。早上8点开始,我便投入到与美术团队的讨论中,关于新地图“幽光森林”的设计。我们的目标是创造一个既神秘又充满生机的世界,让玩家在探索过程中感受到惊喜与未知。为了实现这一点,我们决定采用动态光影效果来增强环境的真实感,同时加入更多互动元素,比如随风摇曳的发光植物、隐藏在树洞中的秘密通道等,这些都能提升玩家的沉浸体验。下午的重点放在了游戏性能优化上。最近几次内部测试反馈显示,在大规模战斗场景下,帧率有明显下降,这对流畅性产生了不小影响。为此,我和引擎组的同事们进行了深入探讨,并制定了几项改进措施:首先……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境历险》游戏性能。早晨,我和团队成员们一起回顾了上周用户反馈的情况,发现一些玩家在使用中端设备时遇到了卡顿问题。这直接影响了游戏体验,因此,解决这一问题是今天的主要任务。首先,我们决定从渲染系统入手。游戏中存在大量动态光影效果,虽然美观,但对硬件要求较高。经过讨论,我们决定采用自定义着色器来优化这些效果,在保证视觉质量的同时降低计算复杂度。通过调整光照模型,减少不必要的像素运算,初步测试显示,在同等条件下,帧率提升了约15%。接下来,针对地形绘制进行了优化。原先我们使用的是单一网格绘制方式,这导致了大量无效顶点的渲……
【工作笔记】2023年7月15日 星期六今天是忙碌而充满挑战的一天,我们团队正在为下个月即将发布的新作《迷雾之森》进行最后的冲刺。作为首席游戏设计师,我负责监督整个游戏的设计流程,确保每个细节都能达到我们的高标准。早上9点,我和美术团队进行了一个简短但高效的会议,讨论了关于游戏场景设计的一些细节。特别是对于森林中的光影效果,我们需要创造出一种既神秘又略带不安的氛围,让玩家在探索时既能感受到自然之美,又能体验到未知带来的紧张感。我们决定增加一些动态光照和阴影变化,比如树叶间透过斑驳阳光的效果,以及夜晚时分远处狼嚎所带来的暗影移动,这样可以更好地营造出沉浸式的环境。接着,在11点的技术部门会议上,……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是充满挑战与发现的一天。早上,团队讨论了《幻境迷航》这款开放世界冒险游戏的最新进展。我们的目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示,因此时间非常紧迫。### 一、引擎优化首先,我们针对游戏性能进行了深入分析。在测试中发现,当玩家进入大型城市区域时,帧率会明显下降。经过一番探讨后,决定采用LOD(Level of Detail)技术来减轻GPU负担。具体来说,对于远处的建筑和NPC,使用较低精度模型替换,这样既保证了视觉效果,又能有效提升运行效率。### 二、剧情设计下午,与编剧组讨论了主线任务“遗忘之岛”的情节走向。考虑到游戏强调玩……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探索者》游戏中的角色动画与AI系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家将扮演一位能够穿越不同梦境的探险家,解开谜题,挑战怪物,最终揭示隐藏在梦境深处的秘密。### 一、角色动画优化早上,我和美术团队一起讨论了关于角色跑步动画的问题。目前版本中,主角在长距离奔跑时会出现轻微的漂浮感,这破坏了玩家的沉浸体验。我们决定通过以下几种方式来改善这一情况:- **地面接触调整**:确保角色脚部与地面接触点更加精确,减少“飘”的感觉。- **惯性效果增强**:增加角色启动和停止时的身体倾斜角度,模仿真实跑步过程中的惯……